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对于艺术家、电影制作人、制片人和梦想家……如果您有远见,我们可以通过在我们屡获殊荣的设计和视觉特效中使用的沉浸式可视化技术帮助您将其变为现实。 无论您认为自己是初学者还是行业资深人士,我们的“从草图到屏幕”工作流程旨在教育和激励您通过多方面的数字工作流程将特许经营级别的角色、生物和世界变为现实。这些工具对于培养全面艺术家的技能和完全掌握您的手艺至关重要。
已发布
- 第 1 部分:视觉特效和概念设计的历史
- 第 2 部分:道具和武器设计,首席概念设计师:Kyle Brown
- 第 3 部分:创意总监 / 设计师的 Photobashing:Steffen Reichstadt
- 第 4 部分:首席概念设计师/资产构建者的 3D 建模:Kyle Brown
- 第 5 部分:纹理 + 外观开发,外观开发艺术家:David Olson
- 第 6 部分:由 VFX 主管监督 VFX:Andre Bustanoby
- 第 7 部分:Rigging + Pipeline 由 Rigging & Pipeline 大师:Adam Benson
- 第 8 部分:Matte Painter 的动画:Didier Konings
- 第 9 部分:数字哑光绘画 + 3D 环境哑光画家:Didier Konings
- 第 10 部分:照明 + 渲染 照明与渲染艺术家:David Olson
- 第 11 部分:由首席合成师:Tom Heddell 进行合成
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评论列表(1)
Moonrise1234
2022.10.9 20:10
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