Emiel Sleegers 是一名高级环境和材质艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2》、Playground Games 的《极限竞速:地平线 3》等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境美术师和材质美术师。
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Substance Painter 中的高级纹理
在 Substance Painter 中的高级纹理中,您将学习如何使用 Substance Painter 创建组织良好、高质量的高级纹理,以及如何使用 Blender 和 Cycles 渲染资产及其纹理。
你会学到什么
了解如何为烘焙准备资产以及如何使用 Substance Painter 创建快速完美的烘焙。您还将学习如何创建灵活的智能材料、如何创建超逼真的锈迹和污垢以及如何管理纹理上的正确材料响应。在 Blender 中,您将学习如何设置渲染场景、向模型添加材质以及添加自定义天空 HDRI 以及天空和区域光。以及如何设置和保存最终渲染图像。包含的文件
- 5小时的高清视频片段
- 源文件
技能等级
您需要了解 Substance Painter 和 Blender 的基础知识。如果您不了解这些基础知识,那么我们建议您观看我们的介绍课程。使用的软件
- 物质画家 2021.1
- 搅拌机 2.92
课程列表
- 01 – 解释参考
- 02 – 在 Substance Painter 中烘焙模型[Substance Painter]
- 03-04 – 创建智能材料[Substance Painter]
- 05-08 – 创建和放置 Rust [Substance Painter]
- 09 - 添加额外的污垢和细节[物质画家]
- 10-11 – 设置我们的渲染场景[Blender]
- 12-14 – 抛光我们的渲染场景和纹理[Substance Painter & Blender]
- 15 – 最终抛光和概述
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煙埖&昜唥
2022.10.26 14:10
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