Lars 是一位资深的视觉效果艺术家,拥有超过 14 年的艺术家和监督经验,在从工业可视化到故事片视觉效果和视频游戏的广泛领域中担任艺术家和主管。在他的 VFX 职业生涯中,他为 HBO、Netflix 和 Marvel 等客户制作了大量高质量的节目。
课程计划
- 课时: 7章节 47课时
- 长度:11 小时 6 分钟
- 等级:中级的
- 必需:Maya Mari 和 Arnold
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对 3D 软件工作的基本了解,以及基本的 VFX 了解。
教程简介
- 刚开始时,在 CG 中绘制和着色皮肤的过程可能是一项艰巨的任务,充满了技术和艺术挑战。由于技术问题或最佳进展方式的不确定性,创作过程经常会停止。
- 本课程将带您完成从 A 到 Z 的整个过程,教您一个经过生产验证的工作流程,用于创建皮肤纹理和构建世界各地工作室的专业视觉特效艺术家使用的皮肤着色器。我们将深入研究工作流程的技术方面以及我们决策背后的创造性思维过程,确保不仅解释“如何”而且“为什么”使用这些技术。
- 这种绘制纹理的方式是我作为高级视觉效果艺术家每天使用的一种方式,并且充满了我个人用于从小型本地广告到好莱坞大片故事片的任何技术的技术。
- 我对本课程的希望是让您彻底了解如何为任何类型的角色绘制和着色 CG 皮肤,以及应用和调整工作流程以适应您未来从事的任何个人或专业项目的信心角色艺术家。
课程项目
- 模型审查
- Mari 及其强大的绘画工具介绍
- 使用皮肤扫描纹理投影绘制详细的皮肤置换和颜色图
- 基于节点的 Mari 纹理绘制工作流程
- Mari 中的手绘控件和实用程序蒙版以增加着色器的复杂性
- 白板课程解释文件格式、置换技术和 UDIM 工作流程
- 从头开始在 Arnold 中构建基于复杂节点的皮肤着色器
- 显示整个纹理绘制过程的实时和延时记录
- 在整个过程中评估您自己的工作以计划您的进度
- Arnold for Maya 中的基本渲染设置
虽然我确实尝试涵盖我们在整个课程中使用的工具和技术的每个部分,但这不是 Mari 或 Maya 基础课程,建议您先了解一些使用 3D 软件的知识。如果有任何不清楚的地方,请随时在问答部分提问,我会尽力填补空白。
包含的材料
- 准备用于纹理绘制的角色头部模型(根据您的 Mari 版本提供两个版本的头部模型)
- 准备好照明设置的 Maya 外观开发场景文件
- HdriHaven的HDRI环境光纹理
- Zbrush 置换贴图(根据您的 Mari 版本提供两个版本)
- 皮肤扫描纹理。我在本课程中使用了从 www.texturing.xyz 购买的多通道套装,但该工作流程应该适用于市场上大多数类型的皮肤扫描套装。您将需要一组用于置换的纹理和一组用于肤色的纹理(这些不必匹配,可以来自不同的组)。
- - Mari 或 Maya 的软件许可证。这两个软件包都有可供下载的试用版。Mari 还有一个非商业版本可供个人使用,但有一些小限制(仍然完全可用于本课程)。
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