Eric Keller 是一位资深的 CG 艺术家,拥有 20 多年为故事片、电视剧、科学可视化、天文馆表演、VR、AR、3D 打印和珠宝设计创建模型的经验。他为 The Gnomon Workshop 创建培训标题,还在好莱坞的 Gnomon 学校教授 ZBrush 和 Maya 课程。
Eric 自 1998 年以来一直担任专业 CG 艺术家,为娱乐业和科学可视化创作动画和图像。他撰写了几本关于 ZBrush 和 Maya 的顶级书籍,并为 3D World 等领先的行业杂志撰写了大量教程和文章。
他现在为 ZBrush 和 Maya 的 Gnomon Workshop 创作了多个视频系列,并有幸成为哈佛医学院的客座讲师。几十年来,他一直担任广告、电视、游戏和故事片的视觉效果艺术家,作品包括10 Cloverfield Lane、Star Trek: Beyond、Aquaman、Power Rangers、Swamp Thing和John Wick 3: Parabellum。
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在这个 5 小时的视频研讨会中,Eric Keller 演示了如何使用 ZBrush 和 Marmoset Toolbag 准确地模拟一种独特的螳螂。跟随提供的项目文件,包括 Eric 的个人参考图像和草图,以及他的 ZBrush 项目文件和最终的 Marmoset Toolbag 渲染场景。 兰花螳螂 - 科学上称为 Hymenopus coronatus - 在这个为中级和高级 ZBrush 艺术家创建的视频研讨会中占据中心位置。这个综合教程重点介绍了 ZBrush 最新版本中发布的许多功能,并从头开始:照片参考。使用 Eric 的参考图像以及在线提供的解剖图,Eric 展示了如何在添加和细化螳螂的每个部分之前,如何使用 ZSpheres 从头开始屏蔽初始形状。 雕刻完成后,Eric 演示了他使用 ZBrush PolyPaint 为模型应用颜色的方法,用于第一轮纹理,然后将模型和纹理导出到 Marmoset Toolbag 以进行最终的纹理和渲染阶段。 本研讨会旨在教您应用到任何生物设计所需的技能,适合那些希望创建高度详细的科学可视化的人,以及希望为动画、视觉特效和游戏创建高质量资产的艺术家。 Eric Keller 是一位资深的 CG 艺术家,拥有 20 多年为电影、电视、科学可视化、天文馆表演、VR、AR、3D 打印和珠宝设计创建模型的经验。他为 The Gnomon Workshop 教授了许多讲习班,并且是我们最受欢迎的讲师之一。
说明
课程涵盖的一些内容:
课程计划
- 课时:21小节
- 长度:308分钟
- 等级:ZB初级
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评论列表(1)
阿博
2022.10.14 13:10
6666