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课程简介
Andreas Ezelius首先解释了他设计飞机的方法以及他如何组织他的参考资料。他向您介绍了他在 Maya 中建模不同阶段的 AAA 技术和技巧,并涵盖了他的 UV 贴图、烘焙、绘画和渲染过程。Andreas 的教程全面展示了行业资深人士如何为游戏和电影创建高质量模型。 在本教程结束时,您将全面了解 Andreas 如何从头到尾构建和执行项目。关于导师
Andreas Ezelius 是斯德哥尔摩 EA Dice 的首席 3D 艺术家。自 2007 年以来,他一直在视频游戏行业工作。他的作品可以在镜之边缘、战地、极品飞车和星球大战前线中看到。
章节
- 设计与参考
- 场景设置
- 建筑曲线
- 基础网格
- 面板
- 细节
- 引擎
- 螺丝
- 管子
- 紫外线映射
- 烘焙准备
- 烘烤
- 绘画
- 渲染
课程计划
- 课时:7小节
- 长度:723分钟
- 等级:中级
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