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作者简介 Tomas Sackmann
我是一名 3D 角色艺术家和设计师,目前在 Digital Domain 担任建模师。自 2011 年以来,我一直从事 3D 和设计工作,涉及产品设计、体验营销、活动、室内建筑和 3D 可视化等不同行业。目前专注于电影和游戏的 3D 角色艺术、建模和资产创建在下面的链接中,您可以看到我为 Adobe Substance 3D 杂志所做的关于我的工作流程的采访描述
在这个在线课程中,观众将学习如何使用 Marvelous Designer、Zbrush、Maya 和 Substance Painter 来创建准备生产的逼真的撕裂服装。我们将介绍 Marvelous Designer 用户界面及其主要功能。以我们之前课程中的角色为例,我们将创建他的服装,我们将对它们进行重新拓扑、雕刻和纹理处理,以使它们准备好制作动画。我们将在 Marvelous Designer 中进行所有服装模拟,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理。
本课程专为对现实主义、服装和一般 3D 角色充满热情的初学者和中级学生而设计。
这是系列教程的第 4 篇,我们将在其中创建一个完整的 3D 角色以供制作。对于本课程,您需要具备 Marvelous、Zbrush、Maya 和 Substance 3D Painter 的基本知识,因为在本课程中,我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基础知识以及制作的完整工作流程它已准备好投入生产。
关键要点:
- 了解 Marvelous 用户界面的关键元素。
- 能够创建 3D 服装
- 能够创建可用于生产的动画拓扑
- 能够创建良好的 UV 集
- 能够创建主要、次要和三次服装细节。
- 使用 Substance 3D Painter 中的程序化和更具艺术性的方法了解服装的纹理处理过程,但使用的技术也可以在 Mari 或其他纹理软件中应用。
- 了解服装创作的整个工作流程,不限于课程中使用的软件。
观看本课程后,人们可以期待能够使用与电影、电视制作、游戏和虚拟世界相同的工作流程来制作 3D 服装。这是在行业中获得角色艺术家工作或仅仅制作成功的 3D 角色艺术作品过程中的关键要素。
我是来自阿根廷的设计师、3D 角色和资产艺术家,在 Digital Domain 3.0 中担任建模师。我喜欢创作逼真的角色,并尝试在每件作品中突破自己的极限。我的两个主要个人项目是“Bedouin Elf”和“Alejandro - Gaucho Argentino”。有了贝都因精灵,我很幸运能够在 Zbrush 峰会 2020 亮点中被选中,这给了我很多曝光率。感谢这个项目,我被邀请与 Adobe Substance 3D Painter 合作,为 Substance 3D 杂志创作“Alejandro”。
我很高兴与您分享我的工作流程,并帮助您在这个令人惊叹的角色创建世界中迈出第一步。
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评论列表(1)
一路长虹+1
2022.10.11 23:10
怎么下载不能下载呢?