解压密码 www.tuto-v.com Jonathan 担任软件工程师和设计师已有 30 多年,从为 NASA 编写原子钟到为迪士尼机构网页设计工作。他对游戏设计的迷恋始于 1986 年 C-64 的“Game Maker Toolkit”,但直到 2020 年他发现了 Unity 和 Playmaker,他才真正开始学习现代游戏设计。 目前居住在新英格兰的他仍在继续他的热爱用于作为 Web 开发人员在高等教育领域工作的代码和设计。
Square One课程结构如何更适合新手?
艺术家、讲故事的人、教育工作者或任何人都将学习如何从头到尾制作零编码或开发经验的游戏。该课程是为希望在研讨会式演示中立即动手指导的完整编程新手而设计和安排的。想想没有头发的书呆子鲍勃罗斯式的氛围。我秃了 在学习令人生畏的 Unity 制作阶段的布局和功能时,像构建工作视频游戏这样复杂的事情仍然可以分解为“按数字绘制”的步伐。但是在第二章“建模基础”结束时,您将无需看键盘就可以建造墙壁、立方体,甚至整个房子的地板布局!
提出的核心主题是:
提出的核心主题是:
- Unity 界面和安装的高级概述
- 建模基础
- 组织者安装
- 从 Unity Asset Store 获取免费模型
- 拖放逻辑块或 FSM、介绍和示例
- 介绍 FSM 乔纳森的“速记”
- Greyboxing - 构建我们的第一个游戏环境
- 触发器/门 - 为移动或咬合的事物添加逻辑!
- Blender 导入和动画 - 如何从设计社区获得帮助并将其整合到您的游戏中
- AI 和寻路 - 固定或随机的步行路径,让生物拥有大脑!
- 健康系统 - 引入变量的概念来保持分数或健康值
- 用户界面面板 - 全屏覆盖显示我们的新分数和健康值
- 构建用于 PC 播放和导出以在 Web 上播放
课程计划
- 课时:2章11小节
- 长度:3 小时20分钟
- 等级:Unity初级
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