实时头发教程
2 年前,我决定掌握实时修饰。我在 youtube 上观看了每个视频并购买了很多课程,但我的知识和技能仍然存在很多差距。多年的行业实践和大量工作确实帮助我梳理了所有问题并找到了最常见问题的解决方案。
实时头发创作拓宽了我作为游戏角色艺术家的前景,并帮助我走向 AAA 游戏。所以我的主要目标是分享我在实时修饰方面的经验,并帮助游戏艺术家掌握它。
在本教程中,我将带您了解制作实时头发的整个流程。我收集了最好的技巧和建议,让你的学习舒适而充实。我不能教你如何让东西变得漂亮,但我可以给你所有的工具和实用技术,让你打开实时修饰的世界。
我还包括用于渲染的 UE4.25 场景、Marmoset Bundle 和 2 个人体模型,您可以将其用于您的目的。 视频的一些重复部分是延时的,本教程的额外部分 (6) 没有语音(但仍然有描述主要过程和技巧的所有幻灯片)
我试图让这个教程适合完全的初学者,所以在语音部分,我描述了每个过程,但仍然有很多基本的东西,比如 UI 或软件导航,本教程没有涵盖。 在第 4 部分中,我展示了 2 种放置卡片的方法。第一个不需要任何额外的软件或插件,但如果你想使用第二个,你需要购买一个插件。部分由于这个原因,我给教程定价比我一开始想做的要便宜一些。 我使用 Zbrush、Maya 2018 和 2020(无关紧要)、Photoshop、Unreal Engine 和 Marmoset 工具包,但即使您的软件偏好不同,您也可能会发现本教程很有用。我尽量包含尽可能多的实用行业信息。
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