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Arnold for Maya 破解版

Arnold For Maya

是一种先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉效果的需求而构建。

解压密码 www.tuto-v.com


2021-06-02

软件版本 Windows macOS Linux
MtoA-4.2.3-2019 Win x64

 

Arnold for Maya(或 MtoA)提供了一个从 Maya 标准界面到 Arnold 渲染器的桥梁。

特征

  • 与 Maya 形状、相机、灯光和着色器无缝集成。
  • 基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
  • 交互式渲染 (IPR) 允许在不中断您的工作的情况下快速预览参数更改。
  • 支持使用 Maya Fluids 进行体积渲染。
  • 支持 Maya Hair 和 nHair。
  • 粒子和 nParticle 支持,包括粒子实例器。
  • 使用替代占位符节点在渲染时推迟几何体的创建。
  • 生产力提升:覆盖集、保持遮罩、阴影捕捉器、通道、UDIM 样式纹理和任意 primvar 数据。
  • 可通过插件扩展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Save & Haircut)。
  • XGen 集成。
  • 具有纹理的几何灯。
  • 深 EXR。
  • 曲线的渲染。

 

阿诺德是什么?

Arnold 是一种先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉效果的需求而构建。Arnold最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,在全球 300 多家工作室中使用,包括 ILM、Framestore、MPC、The Mill 和 Digic Pictures。阿诺德是从Monster HouseCloudy with a Chance of MeatballsPacific RimGravity 的数十部电影的主要渲染器。它可作为 Linux、Windows 和 Mac OS X 上的独立渲​​染器使用,支持Maya、3ds Max、  Houdini、Cinema 4D和 Katana插件 . 它是 Maya 和 3ds Max 的内置交互式渲染器。

毛皮和头发

高效的光线追踪曲线图元使 Arnold 成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的头发着色器具有双偏移镜面反射和透射,专门设计用于减少细头发的闪烁。

运动模糊

准确的 3D 运动模糊与阴影、体积、间接照明、反射或折射正确交互。变形运动模糊非常有效,适用于多边形、毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

次表面散射

我们基于光线追踪的次表面散射方法使调整点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明、交互式照明,其性能随着使用更多 CPU 线程而优化。

体积渲染系统基于专有的重要性采样算法,可以渲染烟雾、云、雾、火山碎屑流或火等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持 OpenVDB 和 MayaFluids。

 

灵活性和可扩展性

由于带有 Python 绑定的易于使用的 C++ API,TD 和程序员可以将 Arnold 集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器、相机、滤光器和输出驱动程序。Arnold 已被集成到许多商业和专有应用程序中。

可扩展性

Arnold 精心设计了多线程,并优化了所有可用 CPU 线程的使用。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何、位移或光线加速构造。超线程提供了 20% 的稳定加速。

实例

Arnold 可以有效地使用变换和材质覆盖对任何场景对象进行光线跟踪。很容易创建数千甚至数百万个实例,从而产生数万亿个可渲染图元,这对于植被、大型环境和 FX 来说非常有用。

内存高效

得益于 Arnold 紧凑且高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且内存占用比其他渲染器低得多。

延迟几何加载

可以通过“程序”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许场景的模块化组装。程序节点可以指向 ASS、OBJ、PLY 和 DLL/DSO 文件,为编程场景创建和合成打开了大门。

细分和位移

Arnold 支持 Catmull-Clark 细分曲面。然后通过任意着色器网络对细分的顶点进行矢量置换。高频可以自动捕捉为凹凸贴图,减少过度细分的需要。

任意输出变量 (AOV)

Arnold 可以为合成目的渲染任意数量的 AOV 或通道,包括法线、Z 深度、位置和 ID 蒙版​​。它还支持深度图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射、镜面反射、SSS 等)。

独立的命令行渲染器

Arnold 具有存储在人类可读文本文件(Arnold Scene Source 或 .ass)中的原生场景描述格式。这些文件很容易编辑,可以用 C/Python API 读写,可以在渲染时延迟加载,或者可以提供给命令行渲染器,kick。


光影真实

“Arnold 为我们提供了当今制作所需要的出色图像质量和轻松设置。我很高兴我们能够将它添加到 ILM 的工具库中。”

易于使用

“关于 Arnold 的一切都更简单——无论是对美工的直接控制还是对开发人员的干净一致的 API。”

内存高效

“该软件功能强大,能够可靠地处理超大数据集。”

易于切换

“阿诺德在我们移植所有管道以支持它所需的最短时间方面以及我们的打火机已轻松转向使用它方面都给我们带来了启示。”

 


安装说明

  1. 安装主程序MtoA-4.2.3-2019.exe
  2. 安装完毕后,拷贝文件夹内的ai.dll 替换安装路径内的ai.dll
  3. 开始用

 

 

 


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