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ShaderMap Pro 从贴图纹理和 3D 模型生成贴图!

ShaderMap Pro

解压密码 www.tuto-v.com


软件版本 Windows Mac OS
ShaderMap Pro v4.3.3 Windows (64 bit) Mac OS (64 bit)


ShaderMap 4功能

  • 快速地图生成
    选择模式和源类型,然后加载源文件 - ShaderMap 将创建一个从源生成贴图的项目。就这么简单。
  • 速度和内存
    地图使用 32 位浮点像素渲染并存储在 16 位内存中,以确保速度和有效的内存使用。
  • 使用 LUA 编写脚本
    为任何项目导出 LUA 脚本。使用 LUA API 控制多个源文件的批处理脚本、地图渲染、设置照明等。
  • 法线贴图编辑器
    绘制 SM4 图层系统的法线和位移。变换、缩放、绘制和使用工具修改法向量。
  • 从 3D 烘焙地图
    将 3d 模型加载到项目网格中,并从模​​型几何图形渲染法线贴图、AO、曲线、颜色 ID 和深度。
  • 编辑交流
    随时将任何地图导出到您最喜欢的图像编辑器。完成后,保存贴图,它将被带回 ShaderMap。
  • 地图过滤器
    使用过滤器选项卡向任何地图添加其他过滤器。自动边缘、亮度、对比度、模糊、高通、阴影、高光等。
  • PBR材料
    生成粗糙度和金属度贴图。开始屏幕 PBR 模式会自动将地图打包为 RMA 和 RMAD 格式。

多角度光扫描支持

拍摄从多达 64 个不同角度照亮的物体

将图像加载到 Light Scan 节点
ShaderMap 从扫描对象生成渲染贴图!


强大的地图生成

快速准确地生成高质量渲染图。ShaderMap 充分利用多核系统来生成清晰和详细的地图。单击下面的任何图像以查看在 ShaderMap 中渲染的全尺寸图像。

  • Equirectangular 环境贴图
  • 直观的用户界面
  • C++ SDK 开发插件

  • 使用通道混合器嵌入
  • 导入和导出多种图像格式
  • 拍摄展示台的屏幕截图

  • 直方图和正常雷达
  • 项目模板和属性保存
  • 在应用程序帮助系统中。按 F1 并单击

转换 PBR工作流

使用“开始”菜单中的模板在金属/粗糙和镜面反射/光泽工作流程之间进行转换。

安装激活

将ShaderMap.exe文件复制到
C:\Program Files\ShaderMap 4 \ bin
将license文件夹复制到
C:\Users\xxxxxx\AppData\Roaming\SM4_3
即可使用

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