作者 Tyler Smith 泰勒·史密斯(Tyler Smith)将负责该课程的教学,他在游戏行业中担任高级环境美术师已有7年以上。在研究Sony Sucker Punch的《对马鬼魂》之后,Tyl… 更多
泰勒·史密斯(Tyler Smith)将负责该课程的教学,他在游戏行业中担任高级环境美术师已有7年以上。在研究Sony Sucker Punch的《对马鬼魂》之后,Tyler对动态灵活的工作流程对环境材料和粒子系统的重要性有了深刻的了解。您将通过本系列文章学习如何创建动态效果工作流程,从而为将个人艺术风格应用于环境效果工作创造机会。
本系列的前半部分将展示如何使用使材料运动,波动,改变形状,改变颜色和纹理的基本元素,以及许多其他方式来创建生动的动态材料,然后将这些材料应用于游戏环境中活。
本系列的下半部分将展示如何获取粒子并应用动态因素,以使其在您的游戏环境中展现出艺术表现。您将学到将粒子精灵视为机会,使用寿命和随机种子因子等元素来捕捉水的外观,同时仍然展示在VFX粒子作品上表达个人风格的机会。
该系列非常适合对环境艺术具有纹理和材料有基本了解并准备将更多激动人心的动态特性应用于其场景的艺术家。通过学习这些功能,艺术家可以利用游戏美术介质的一大优势,将环境和环境提升到新的吸引力,从而将运动和动画带入他们的作品中。
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