作者 Tyler Smith 泰勒·史密斯(Tyler Smith)将负责该课程的教学,他在游戏行业中担任高级环境美术师已有7年以上。在研究Sony Sucker Punch的《对马鬼魂》之后,Tyl… 更多
泰勒·史密斯(Tyler Smith)将负责该课程的教学,他在游戏行业中担任高级环境美术师已有7年以上。在研究Sony Sucker Punch的《对马鬼魂》之后,Tyler对动态灵活的工作流程对环境材料和粒子系统的重要性有了深刻的了解。您将通过本系列文章学习如何创建动态效果工作流程,从而为将个人艺术风格应用于环境效果工作创造机会。
我们将从介绍景观构成的基本原理开始。首先查看景观的历史以及如何体现不同的基本原理。研究3D游戏美术可以提供哪些工具来加速这些基础。然后练习基本的形状设计和布置,以了解如何以强烈的视觉美学和强烈的叙事来最佳设置空间。
了解如何将颜色和光应用于先前制作的形状组合。从基本了解光在现实世界和UE4中的行为开始。接下来,创建基本的本地色彩原版材料并将不同的版本应用于对象,以查看其在灯光下的工作方式。最后将所有元素融合在一起,以创建一个强大的最终环境,既保留视觉吸引力,又具有强烈的深度和叙事感。
游戏环境设计基础知识非常适合对虚幻引擎4有体面理解并希望通过回归基础将自己的艺术提升到更高水平的学生。
系列01 –成分和形状
系列02-光与色
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