作者 Emiel Sleegers Emiel Sleegers一直热衷于视频游戏,在他年轻的时候就开始使用Unity3D进行编程,但是他发现自己更偏向于制作游戏。现在,他目前在育碧担任环境艺术家,他… 更多
Emiel Sleegers一直热衷于视频游戏,在他年轻的时候就开始使用Unity3D进行编程,但是他发现自己更偏向于制作游戏。现在,他目前在育碧担任环境艺术家,他为《极限竞速:地平线3》和《分区2》做出了贡献。他一直以来最喜欢的游戏是《最后的我们》,而视频游戏正是他的灵感,促使他想要在游戏行业工作。他对初学者的建议是,专注于他们热衷于游戏的一个方面,坚持并不断改进。他的爱好包括与游戏或电影相关的任何事物,无论是从事个人项目,自由职业还是看电影。
在本课程中,我们将经历场景创建的所有步骤,包括建模,纹理,材质,搭建,照明和后期等。
我们将讨论的主要主题是:
创建复杂且具有丰富细节的建筑场景- 创建可在我们的场景上使用的图素纹理- 创建具有的合理的游戏道具- 在虚幻引擎中创建详细的材质 创建一个关卡- 创建白天照明和夜间照明-
在本课程结束时,您将学会够创建一个可用于3A游戏的室内环境。如何创建干净的图素纹理以及如何在虚幻引擎4中工作以达到最终水平(包括水平艺术,灯光和后期效果)的知识。
在开始本课程之前,您应该具有3ds Max,Substance Painter,Substance Designer和Unreal engine 4的基础知识。如果您真的有兴趣学习如何在AAA游戏公司中创建如此详细的环境,那么本课程适合您。在本课程中,您将了解制作生产就绪环境的完整过程,例如您今天玩的视频游戏中看到的环境。
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